¿Qué es Segura-Mente?

  • ¿Qué es Segura-Mente?

    El Programa de Educación Financiera Segura-Mente es un proyecto educativo organizado por ABANCA dentro de su Programa de Responsabilidad Social Corporativa con el fin de sensibilizar a niños y jóvenes en la cultura de la prevención y los ODS.

  • ¿Y qué tiene de especial?

    Mediante una serie de competencias clave implantadas en el currículo escolar, "Segura-Mente. Emprende tu viaje: Un plan lleno de aventuras" permitirá que tus alumnos y alumnas se diviertan aprendiendo, además de realizar proyectos individuales que les prepararán para su vida adulta.

  • ¿POR QUÉ DEBERÍA INSCRIBIRME?

    Porque se adapta a la nueva realidad educativa y a las recomendaciones digitales trasladadas a los centros educativos por las Consejerías de Educación:

    • Uso de materiales digitales.
    • Intensificación de la formación on-line del profesorado.
    • Currículo online.

    ¡Y porque participar es muy sencillo!

Guía rápida de participación (Primaria) Guía rápida de participación (Secundaria)

¿Cuáles son los objetivos del programa escolar de educación financiera Segura-Mente?

El programa Segura-Mente va encaminado a desarrollar en el alumnado actitudes de prudencia, planificación, anticipación, poniéndole frente a diversas situaciones en las que tendrá que reflexionar, con el fin de que entienda la importancia de tener conocimiento de las consecuencias, tanto para tomar la mejor decisión, como para adquirir progresivamente una asunción de responsabilidades que podrá en práctica en su futuro próximo.

De ese modo, queremos trasladar al alumnado a un viaje de peregrinación a Santiago de Compostela, dónde distintas situaciones le permitirán enfrentarse a imprevistos simulados consolidando su capacidad para gestionar riesgos e imprevistos, y contemplar diferentes necesidades en las distintas etapas, ajustando sus decisiones de inversión y de consumo a sus necesidades y expectativas futuras.

Objetivos didácticos LOMCE

Educación Primaria

  • 1

    Desarrollar hábitos de trabajo individual y de equipo, de esfuerzo y de responsabilidad, así como actitudes de confianza en sí mismo, sentido crítico, iniciativa personal, curiosidad, interés y creatividad en el aprendizaje, y espíritu emprendedor.

  • 2

    Desarrollar las competencias matemáticas básicas e iniciarse en la resolución de problemas que requieran la realización de operaciones elementales de cálculo, así como ser capaces de aplicarlos a las situaciones de su vida cotidiana.

  • 3

    Conocer los aspectos fundamentales de las Ciencias de la Naturaleza, las Ciencias Sociales, la Geografía, la Historia y la Cultura.

  • 4

    Conocer y valorar los animales más próximos al ser humano, el medio ambiente y el desarrollo sostenible y adoptar modos de comportamiento que favorezcan su cuidado.

Educación Secundaria

  • 1

    Desarrollar y consolidar hábitos de disciplina, estudio y trabajo individual y en equipo como condición necesaria para una realización eficaz de las tareas del aprendizaje y como medio de desarrollo personal.

  • 2

    Desarrollar destrezas básicas en la utilización de las fuentes de información para, con sentido crítico, adquirir nuevos conocimientos. Adquirir una preparación básica en el campo de las tecnologías, especialmente las de la información y la comunicación.

  • 3

    Desarrollar el espíritu emprendedor y la confianza en sí mismo, la participación, el sentido crítico, la iniciativa personal y la capacidad para aprender a aprender, planificar, tomar decisiones y asumir responsabilidades.

  • 4

    Valorar críticamente los hábitos sociales relacionados con el consumo, el cuidado de los seres vivos y el medio ambiente, contribuyendo a su conservación y mejora.

Vinculación curricular de Segura-Mente, el programa escolar de educación financiera

El contenido didáctico del Programa Escolar “Segura-Mente. Emprende tu viaje: Un plan lleno de aventuras” se basa, por un lado, en la ley educativa LOMCE, de forma que queda enmarcado en las áreas curriculares de las etapas educativas de Primaria y Educación Secundaria, y por otro lado en las recomendaciones a nivel estatal y europeo (OCDE) que sugieren estrategias educativas a llevar a cabo en educación financiera y orientación laboral en los niños de Primaria y los jóvenes de Secundaria.

Educación Primaria

  • CIENCIAS SOCIALES.
  • CIENCIAS DE LA NATURALEZA.
  • VALORES SOCIALES Y CÍVICOS.
  • LENGUA.
  • EDUCACIÓN ARTÍSTICA.

Educación Secundaria Obligatoria y FP Básica

  • ECONOMÍA.
  • INICIACIÓN A LA ACTIVIDAD EMPRENDEDORA Y EMPRESARIAL.
  • BIOLOGÍA Y GEOLOGÍA.
  • GEOGRAFÍA E HISTORIA.
  • IMAGEN Y EXPRESIÓN.
  • LENGUA.

¿Cuáles son las metodologías aplicadas al programa escolar de educación financiera Segura-Mente?

La dinámica del juego conforma un amplio paisaje de aprendizaje. Este paisaje de aprendizaje es una herramienta pedagógica que permite crear escenarios educativos personalizados, en función de las elecciones que tomen los alumnos/as a lo largo del camino.

Esta herramienta basa su didáctica en las Inteligencias Múltiples y la Taxonomía de Bloom, fomentando un aprendizaje activo gracias a actividades de comprensión-investigación con los mundos simbólicos del juego que fomentan la creatividad del alumnado para su aprendizaje.

  • Inteligencias Múltiples

    Aplicamos la teoría de las inteligencias múltiples en el ámbito escolar, utilizando estrategias educativas diferentes y personalizables para enseñar al alumnado, y considerando el tipo de inteligencia que predomina en ellos y ellas.

  • Aprendizaje cooperativo

    Permite y fomenta el trabajo en equipo donde los alumnos adquieren además competencias sociales.

  • Gamificación

    El paisaje de aprendizaje tiene su propia narrativa creada por el alumnado, consolidando la motivación a través de la resolución de los retos (casillas e imprevistos) planteados en el juego.

  • Visual Thinking

    Se presenta un mapa visual en el que cada grupo presenta su propio itinerario de aprendizaje.

  • Evaluación mediante evidencias

    La resolución de los diferentes retos (casillas e imprevistos) que se presentan en el recorrido del juego sirven para evaluar la comprensión de los contenidos y el aprendizaje de cada alumno/a.

Taxonomía de Bloom

Es un aprendizaje significativo que guía los procesos de aprendizaje y la aplicación del conocimiento siguiendo estos pasos:

  1. Antes de llegar a entender un concepto hay que recordarlo.
  2. Antes de poder aplicar un concepto hay que entenderlo.
  3. Antes de analizar un concepto hay que aplicarlo.
  4. Antes de evaluar su impacto hay que analizarlo.
  5. Antes de crear hay que recordar, comprender, aplicar, analizar y evaluar.
  • Recordar
  • Entender
  • Aplicar
  • Analizar
  • Evaluar
  • Crear